Bulletstorm - игра особенная во многих отношениях
Современный игрок уж вдоволь насмотрелся экшенов и космических баталий, пробежал сотни километров по урбанистическим или, наоборот, пустынным пейзажам, подстрелил многие тысячи противников, будь то солдаты чужой армии или инопланетные монстры. Но столкнуться с такими приключениями, как в Bulletstorm, многим придётся впервые: разлетающиеся на кусочки враги и детали окружения, бонусы за удачную комбинацию при убийстве противника, большое количество красивой анимации… Об этом и многом другом вы можете прочитать или даже посмотреть в любом обзоре, например, вот в этом ролике от Stopgame.tv:
Я же хотел отметить те вещи, которые почему то в стандартных обзорах не освещают, а именно они и являются козырем игрового продукта при выборе его среди других аналогичных.
Итак, фишки Bulletstorm, которые хотелось бы отметить:
1. В Bulletstorm безумно красивый мир. Яркий, красочный, детальный. Очень футуристический, очень надуманный, но подчиняющийся канонам хорошей научной фантастики. Мир чужой планеты, освещаемой сразу двумя светилами: жёлтым, как Солнце, и красным. Мир, прорисованный с любовью, сдобренный вкусностями уже немолодого движка UNREAL 3 и безудержной фантазией издателей. Мир, красота которого местами так завораживает, что отвлекает от основного действа. Напоминает миры Halo и Unreal Tournament, но является их концентрацией и выжимкой всего самого впечатляющего.
2. Одна из первых миссий в Bulletstorm - это миссия из воспоминаний главного героя, начинающаяся на стене небоскрёба. Вы идёте по стене благодаря магнитным ботинкам, а впереди и "над головой" открываются непередаваемые пейзажи вечернего супермегаполиса под убийственно красивым небом. Пинком сбросить вниз лифт, который застрял в жёлобе на внешней стене здания - это ещё одно экзотическое удовольствие, которое предлагают нам игровые художники. Окружающие героя небоскрёбы напоминают футуристический Нью-Йорк из Пятого элемента не только своим гигантизмом, но и потоками летящего меж них транспорта.
3. Грейсон Хант - главный герой Bulletstorm - пьёт. Причём прямо во время выполнения миссии. И эффект от выпитого авторы игры постарались передать как можно более тщательно: в глазах двоится, ноги не слушаются, прицелиться практически невозможно. Но пагубное пристрастие главного героя поощряется обильными бонусами за убиение врагов в подпитом состоянии. В игре этот скилл называется "Интоксикация"
4. В игре Bulletstorm есть миллион способов умерщвления противника. 7 типов оружия по два режима стрельбы каждое + волшебный пинок + голубой хлыст + футбольная подсечка - всё это вместе с элементами окружения (статичными, подвижными или взрывоопасными) и даёт беспрецедентное количество способов набирать баллы.
5. В Bulletstorm есть ручной Годзилла. Когда оказывается, что огромная рычащая тварь в одной из миссий - всего лишь механическая игрушка, управляемая простейшим пультом с двумя кнопками, начинается немного нестандартная миссия, где всех нужно замочить при помощи этого, ставшего легко управляемым, монстра.
6. Кинематографичность Bulletstorm. Словно смотришь добротный научно-фантастический анимационный фильм. Только ты - в главной роли. Сюжет не очень сложен: тебя долго обманывали и теперь нужно отомстить. Диалоги тоже не Толстой писал - как говорится по матери, так герой и произносит. Правда играть в Bulletstorm второй раз уже не так интересно, но это с лихвой окупается следующим пунктом.
7. Динамика Bulletstorm. Не успел ты расправиться с пачкой врагов - тут же небольшой ролик-вставка и снова что-то нужно предпринимать! Мини боссы сменяются боссами, враги наступают нескончаемыми потоками, вечно погоня, вечно крики "быстрее!" И в таком темпе продолжается до тех пор, пока игра не заканчивается. Благодаря такой динамичности Bulletstorm пролетает очень быстро, на едином духу.
Системные требования Bulletstorm достаточно высокие:
Стрелялка пойдёт на любой операционной системе от XP до Windows 7, для запуска требуется процессор не ниже Core 2 Duo или Athlon 64 X2, минимальная оперативная память - 1.5 Gb
На жёстком диске игра занимает 6,5ГБ, но с учётом активного использования подкачки, понадобится около 9 гигов свободного места для установки и запуска.
Разработчики заявляют, что игра пойдёт на видеокартах от GeForce 7600 (Radeon 2400), но для полноты ощущений видеоподсистема должна быть гораздо серьёзнее, ведь необходимо обеспечить весь функционал Unreal Engine 3!
Основные особенности движка Unreal Engine 3.0, используемого в Bulletstorm:
- поддержка как огромных игровых пространств, так и закрытых локаций малой площади;
- физический движок Ageia PhysX с поддержкой одноименных аппаратных ускорителей;
- продвинутая скелетная анимация, управляющая реалистичностью движений персонажей;
- поддержка многоядерных процессоров (до 8 ядер);
- поддержка пиксельных шейдеров версии 3.0, 4.0, вершинных шейдеров 3.0, 4.0 и их автоматическое использование (при условии аппаратной поддержки);
- технология Normal Mapping и Parallax Mapping для добавления детализации к поверхностям;
- система частиц с поддержкой физических моделей;
- высокодетализированные модели персонажей;
- попиксельное освещение;
- динамические эффекты HDR;
- постобработка видеоизображения (motion blur, depth of field);
- объемный туман и дым;
- динамическое освещение и динамические "мягкие" тени.
Для всей этой красоты вам понадобится видеокарта не слабее NVIDIA GeForce GTX260 или ATI Radeon 4870, желателен многоядерный процессор, и, как обычно, "памяти много не бывает", то есть 2, а лучше 4, а для гиков - можно и 8 гигабайт.
Дата выхода Bulletstorm - 22 февраля 2011г.
Игра одновременно вышла на PC, XBOX и PS3
< Предыдущая | Следующая > |
---|
- 01/05/2014 - Fortnite - гибрид шутера и строительного симулятора
- 27/04/2014 - The Forest - самый страшный хоррор-экшен!
- 09/04/2014 - Assassin's Creed Unity - первые детали
- 24/03/2014 - Dishonored 2
- 23/06/2012 - Превью Assassin's Creed 3
- 17/06/2012 - Превью игры Amazing Spider-Man, The (2012)
- 05/02/2012 - Секреты Half-Life: невероятное сходство Гордона Фримена и G-Man-а